<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link>http://game-stalker.ucoz.org/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 27 Nov 2010 19:24:35 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://game-stalker.ucoz.org/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Добавляем текст в главное меню</title>
			<link>https://game-stalker.ucoz.org/forum/28-98-1</link>
			<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 19:24:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://game-stalker.ucoz.org/forum/28&quot;&gt;Уроки модостроения от vavilov8 (zloty813)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: zloty813&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: uawad&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>ВНИМАНИЕ УРОК ДЛЯ ТЕХ У КОГО ВЕРСИЯ 1.0 &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerpfbV05&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerpfbV05&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpfbV05&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpfbV05&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpfbV05&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerpfbV05&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpfbV05&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpfbV05&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerpfbV05&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Для создания текста в главном меню нам понадобится два файла ui_main_menu.script (gamedata&amp;#92;scripts) и ui_mm_main.xml (gamedata&amp;#92;config&amp;#92;ui). &lt;p&gt; Заходим в ui_main_menu.script и находим там функцию &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;function main_menu:InitControls(&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self:Init(0,0,1024,768&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;local xml = CScriptXmlInit(&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;xml:ParseFile(&quot;ui_mm_main.xml&quot;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;xml:InitStatic(&quot;back_movie&quot;, self&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;xml:InitStatic(&quot;background&quot;, self&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;xml:InitStatic(&quot;fire_movie&quot;, self&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self.shniaga = xml:InitMMShniaga(&quot;shniaga_wnd&quot;,self&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self.message_box = CUIMessageBoxEx(&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self:Register(self.message_box, &quot;msg_box&quot;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; end &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; И после self:Register(self.message_box, &quot;msg_box&quot;) в следущей строке этой функции пишем: &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;local _ver = xml:InitStatic(&quot;static_version&quot;,self&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;local mm = _G.main_menu.get_main_menu(&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;_ver:SetText ( &quot;Покинутая Зона mod &amp;#92;&apos;Автор мода: vavilov8 game-stalker.ucoz.org&amp;#92;&apos;&amp;nbsp;&amp;nbsp;v&quot; .. mm:GetGSVer(&amp;#41;&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Должно получится так: &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; function main_menu:InitControls(&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self:Init(0,0,1024,768&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;local xml = CScriptXmlInit(&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;xml:ParseFile(&quot;ui_mm_main.xml&quot;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;xml:InitStatic(&quot;back_movie&quot;, self&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;xml:InitStatic(&quot;background&quot;, self&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;xml:InitStatic(&quot;fire_movie&quot;, self&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self.shniaga = xml:InitMMShniaga(&quot;shniaga_wnd&quot;,self&amp;#41;; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self.message_box = CUIMessageBoxEx(&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self:Register(self.message_box, &quot;msg_box&quot;&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; local _ver = xml:InitStatic(&quot;static_version&quot;,self&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;local mm = _G.main_menu.get_main_menu(&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;_ver:SetText ( &quot;Покинутая Зона mod &amp;#92;&apos;Автор мода: vavilov8 game-stalker.ucoz.org&amp;#92;&apos;&amp;nbsp;&amp;nbsp;v&quot; .. mm:GetGSVer(&amp;#41;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; end &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Далее заходим в ui_mm_main.xml и находим там: &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;static_version x=&quot;375&quot; y=&quot;740&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;30&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;text align=&quot;r&quot; font=&quot;letterica16&quot; r=&quot;237&quot; g=&quot;28&quot; b=&quot;36&quot; complex_mode=&quot;0&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/static_version&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; В строчке static_version x=&quot;375&quot; y=&quot;740&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;30&quot; &lt;p&gt; x=&quot;375 y=&quot;740 (x=Ширина (Чем больше тем правее), y=Высота (чем больше тем ниже)) &lt;p&gt; --------------------------------------- &lt;p&gt; В строчке text align=&quot;r&quot; font=&quot;letterica16&quot; r=&quot;237&quot; g=&quot;28&quot; b=&quot;36&quot; complex_mode=&quot;0&quot;/ &lt;p&gt; font=&quot;letterica16 - это шрифт, а r=&quot;237, g=&quot;28, b=&quot;36 это цвета их можно поменять на любой другой, достаточно просто открыть палитру цветов в paint и выбрать такой какой надо r=&quot; это &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;красный&lt;/span&gt; g=&quot; это &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;зеленый&lt;/span&gt; b=&quot; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;синий&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Автор: vavilov8&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; ДЛЯ ТЕХ У КОГО ДРУГАЯ ВЕРСИЯ &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilercoUXb6&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilercoUXb6&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercoUXb6&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercoUXb6&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercoUXb6&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercoUXb6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercoUXb6&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercoUXb6&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercoUXb6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Для создания текста в главном меню нам понадобится два файла ui_main_menu.script (gamedata&amp;#92;scripts) и ui_mm_main.xml (gamedata&amp;#92;config&amp;#92;ui). &lt;br /&gt; Заходим в ui_main_menu.script и находим там: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;function main_menu:InitControls(&amp;#41; &lt;br /&gt; self:Init(0,0,1024,768&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; local xml = CScriptXmlInit(&amp;#41; &lt;br /&gt; xml:ParseFile(&quot;ui_mm_main.xml&quot;&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; xml:InitStatic(&quot;back_movie&quot;, self&amp;#41; &lt;br /&gt; xml:InitStatic(&quot;background&quot;, self&amp;#41; &lt;br /&gt; xml:InitStatic(&quot;fire_movie&quot;, self&amp;#41; &lt;br /&gt; self.shniaga = xml:InitMMShniaga(&quot;shniaga_wnd&quot;,self&amp;#41;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; self.message_box = CUIMessageBoxEx(&amp;#41; &lt;br /&gt; self:Register(self.message_box, &quot;msg_box&quot;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; local _ver = xml:InitStatic (&quot;static_version&quot;,self&amp;#41; &lt;br /&gt; local mm = _G.main_menu.get_main_menu(&amp;#41; &lt;br /&gt; _ver:SetText (&quot;S.T.A.L.K.E.R. v&quot; .. mm:GetGSVer(&amp;#41;&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; end&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; После self:Register(self.message_box, &quot;msg_box&quot;) в следующей строке пишем: &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;local add_ver = xml:InitStatic (&quot;add_version&quot;,self&amp;#41; &lt;br /&gt; add_ver:SetText (&quot;Ваш текст&quot;&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Должно получится так: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;function main_menu:InitControls(&amp;#41; &lt;br /&gt; self:Init(0,0,1024,768&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; local xml = CScriptXmlInit(&amp;#41; &lt;br /&gt; xml:ParseFile(&quot;ui_mm_main.xml&quot;&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; xml:InitStatic(&quot;back_movie&quot;, self&amp;#41; &lt;br /&gt; xml:InitStatic(&quot;background&quot;, self&amp;#41; &lt;br /&gt; xml:InitStatic(&quot;fire_movie&quot;, self&amp;#41; &lt;br /&gt; self.shniaga = xml:InitMMShniaga(&quot;shniaga_wnd&quot;,self&amp;#41;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; self.message_box = CUIMessageBoxEx(&amp;#41; &lt;br /&gt; self:Register(self.message_box, &quot;msg_box&quot;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; local add_ver = xml:InitStatic (&quot;add_version&quot;,self&amp;#41; &lt;br /&gt; add_ver:SetText (&quot;Ваш текст&quot;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; local _ver = xml:InitStatic (&quot;static_version&quot;,self&amp;#41; &lt;br /&gt; local mm = _G.main_menu.get_main_menu(&amp;#41; &lt;br /&gt; _ver:SetText (&quot;S.T.A.L.K.E.R. v&quot; .. mm:GetGSVer(&amp;#41;&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; end&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Далее заходим в ui_mm_main.xml и в самый конец вписываем: &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;add_version x=&quot;5&quot; y=&quot;720&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;30&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;text align=&quot;l&quot; font=&quot;letterica16&quot; r=&quot;255&quot; g=&quot;80&quot; b=&quot;80&quot; complex_mode=&quot;0&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;/add_version&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Там где r=&quot;237, g=&quot;28, b=&quot;36 это цвета их можно поменять на любой другой, достаточно просто открыть палитру цветов в paint и выбрать такой какой надо r=&quot; это красный g=&quot; это зеленый b=&quot; синий. &lt;br /&gt; Автор статьи: vavilov8 &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Уроки модостроения от vavilov8 (zloty813)</category>
			<dc:creator>zloty813</dc:creator>
			<guid>https://game-stalker.ucoz.org/forum/28-98-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Спавн предметов через скрипт</title>
			<link>https://game-stalker.ucoz.org/forum/28-93-1</link>
			<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 15:54:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://game-stalker.ucoz.org/forum/28&quot;&gt;Уроки модостроения от vavilov8 (zloty813)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: zloty813&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: zloty813&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Сложность: Новичок &lt;p&gt; 1. Нужно создать скрипт назовем его mod_spawn.script и в него мы в пишем &lt;br /&gt; function wpn_create() &lt;br /&gt; 	local a = vector() -- db.actor:position() &lt;br /&gt; 	a.x = -247.45 &lt;br /&gt; 	a.y = -22.84 &lt;br /&gt; 	a.z = -135.65 &lt;br /&gt; 	alife():create(&quot;wpn_gauss&quot;,a,33447,47,65535) &lt;br /&gt; end &lt;p&gt; Там где a.x, a.y, a.z – Это координаты спавна какого-либо предмета (у нас Гаусс пушка). Как взять свои координаты? Достатчно просто загрузить игру и в консоле ввести rs_stats on. со сриптом мы покончили. Теперь нужно заспавнить его. Спавнить будем через диалог. Открываем escape_dialog.xml (gamedata/config/gameplay) и выбераем себе нужный диалог. Я выбрал escape_lager_volk_talk_111111111 и после строки пишем &lt;action&gt;mod_spawn.wpn_create&lt;/action&gt;. Все начинаем НОВУЮ ИГРУ говорим с Сидоровичем, идем к Волку говорим с ним, потом идем обратно к Сидоровичу и там в бункере лежит Гаусс пушка. Если все так то вы научились спавнить предметы. &lt;br /&gt; Автор: vavilov8 &lt;br /&gt; Сайт: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://game-stalker.ucoz.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://game-stalker.ucoz.org/&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Уроки модостроения от vavilov8 (zloty813)</category>
			<dc:creator>zloty813</dc:creator>
			<guid>https://game-stalker.ucoz.org/forum/28-93-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новая еда</title>
			<link>https://game-stalker.ucoz.org/forum/28-92-1</link>
			<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 15:53:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://game-stalker.ucoz.org/forum/28&quot;&gt;Уроки модостроения от vavilov8 (zloty813)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: zloty813&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: zloty813&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Сложность: Новичок &lt;p&gt; Откроем файл items.ltx (gamedata/config/misc) и в самый конец пишем #include &quot;new_items.ltx&quot; &lt;br /&gt; Создаем в этой же папке new_items.ltx &lt;br /&gt; И пишем в нём: &lt;p&gt; [conserva_mod]:identity_immunities &lt;br /&gt; GroupControlSection	= spawn_group &lt;br /&gt; discovery_dependency = &lt;br /&gt; $spawn 				= &quot;food and drugs&amp;#92;conserva&quot; &lt;br /&gt; ;$prefetch 			= 32 &lt;br /&gt; class				= II_FOOD &lt;br /&gt; cform				= skeleton &lt;br /&gt; visual				= food&amp;#92;conserv1.ogf &lt;br /&gt; description			= conserva_mod_descr ;Описание нашей едв &lt;p&gt; inv_name			= Conserva_mod_1 ;Название нашей еды &lt;br /&gt; inv_name_short			= Conserva_mod_1 ;Название нашей еды &lt;br /&gt; inv_weight			= 0.5 ;Вес &lt;p&gt; inv_grid_width			= 1 ;Ширина иконки в ui_icon_equipment.dds &lt;br /&gt; inv_grid_height			= 1 ; Высота &lt;br /&gt; inv_grid_x			= 9 &lt;br /&gt; inv_grid_y			= 13 &lt;br /&gt; cost				= 70 ;Цена предмета &lt;p&gt; ; eatable item ; Коофиценты имунитета &lt;p&gt; Все мы создали зараженную консерву. Теперь открываем string_table_enc_equipment.xml (gamedata&amp;#92;config&amp;#92;text&amp;#92;rus&amp;#92;) и пишем в самый конец перед &lt;/string_table&gt; это: &lt;br /&gt; 	&lt;string id=&quot;conserva_mod_descr &quot;&gt; &lt;br /&gt; 		&lt;text&gt;Тут пишем описание нашей зараженной консервы&lt;/text&gt; &lt;br /&gt; 	&lt;/string&gt; &lt;br /&gt; 	&lt;string id=&quot;Conserva_mod_1&quot;&gt; &lt;br /&gt; 		&lt;text&gt;Тут название нашей консервы&lt;/text&gt; &lt;br /&gt; 	&lt;/string&gt; &lt;p&gt; Теперь надо добавить его Сидоровичу. Открываем trader_trade.ltx (gamedata/config/misc) находим [supplies_start] и в нем пишем conserva_mod	 = 5, 1.0 &lt;br /&gt; Это значит, что 5 консерв будет у Сидоровича со 100% вероятностью. &lt;br /&gt; Автор: vavilov8</content:encoded>
			<category>Уроки модостроения от vavilov8 (zloty813)</category>
			<dc:creator>zloty813</dc:creator>
			<guid>https://game-stalker.ucoz.org/forum/28-92-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сидорович дает деньги</title>
			<link>https://game-stalker.ucoz.org/forum/28-91-1</link>
			<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 15:52:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://game-stalker.ucoz.org/forum/28&quot;&gt;Уроки модостроения от vavilov8 (zloty813)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: zloty813&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: zloty813&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Сложность: Новичок &lt;br /&gt; Создаем скрипт money.script (gamedata/script) и вписываем туда: &lt;br /&gt; function money(first_speaker, second_speaker) &lt;br /&gt; 	dialogs.relocate_money(second_speaker, 1500, &quot;in&quot;) &lt;br /&gt; end &lt;p&gt; in – это значит персонаж будет давать вам деньги. &lt;br /&gt; out – означает то, что персонаж будет забирать у вас деньги. То есть мо же хотим тобы сидорович давал нам денег, значит пишем in. &lt;p&gt; Теперь нужно добавить его в какой нибудь диалог. &lt;br /&gt; Опять же открываем dialogs_escape.xml (gamedata/config/gameplay) находим такую строку &lt;br /&gt; ape_trader_start_dialog_321111&lt;/text&gt; &lt;br /&gt; И после нее пишем в новой строке пишем &lt;br /&gt; &lt;action&gt;money.money&lt;/action&gt; &lt;p&gt; Начинаем новую игру беремся за задание СПАСТИ ШУСТРОГО. Сидорович дает вам деньги. &lt;br /&gt; Автор: vavilov8</content:encoded>
			<category>Уроки модостроения от vavilov8 (zloty813)</category>
			<dc:creator>zloty813</dc:creator>
			<guid>https://game-stalker.ucoz.org/forum/28-91-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сидорович выдает снаряжение</title>
			<link>https://game-stalker.ucoz.org/forum/28-90-1</link>
			<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 15:51:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://game-stalker.ucoz.org/forum/28&quot;&gt;Уроки модостроения от vavilov8 (zloty813)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: zloty813&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: zloty813&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Сложность: Новичок &lt;p&gt; Создаем скрипт ammo.script (gamedata/scripts) и вписываем туда: &lt;p&gt; function ammo(first_speaker, second_speaker) &lt;br /&gt; dialogs.relocate_item_section(first_speaker, &quot;medkit&quot;, &quot;in&quot;) &lt;br /&gt; dialogs.relocate_item_section(first_speaker, &quot;bandage&quot;, &quot;in&quot;) &lt;br /&gt; dialogs.relocate_item_section(first_speaker, &quot;wpn_fort&quot;, &quot;in&quot;) &lt;br /&gt; dialogs.relocate_item_section(first_speaker, &quot;grenade_f1&quot;, &quot;in&quot;) &lt;br /&gt; dialogs.relocate_item_section(first_speaker, &quot;ammo_9x18_fmj&quot;, &quot;in&quot;) &lt;br /&gt; end &lt;p&gt; Обратите внимание на это (first_speaker, &quot;Любой предмет&quot;, &quot;in или out&quot;) &lt;br /&gt; Если пишешь in то забираешь, если out то отдаешь. Теперь открываем escape_dialog.xml (gamedata/config/gameplay) находим такую строку &lt;text&gt;escape_trader_start_dialog_321111&lt;/text&gt; и вписываем строкой ниже &lt;/action&gt;. Все игра не вылетает. &lt;p&gt; Автор: vavilov8 &lt;br /&gt; Сайт: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://game-stalker.ucoz.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://game-stalker.ucoz.org/&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Уроки модостроения от vavilov8 (zloty813)</category>
			<dc:creator>zloty813</dc:creator>
			<guid>https://game-stalker.ucoz.org/forum/28-90-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бессмертие Меченого</title>
			<link>https://game-stalker.ucoz.org/forum/28-89-1</link>
			<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 15:50:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://game-stalker.ucoz.org/forum/28&quot;&gt;Уроки модостроения от vavilov8 (zloty813)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: zloty813&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: zloty813&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Хотим играть с бесконечным здоровьем находим строку [actor_immunities_gd_novice] и заменяем ниже написаный текст на этот &lt;br /&gt; burn_immunity 				= 0.0 &lt;br /&gt; strike_immunity 			= 0.0 &lt;br /&gt; shock_immunity 				= 0.0 &lt;br /&gt; wound_immunity				= 0.0 &lt;br /&gt; radiation_immunity 			= 0.0 &lt;br /&gt; telepatic_immunity 			= 0.0 &lt;br /&gt; chemical_burn_immunity 			= 0.0 &lt;br /&gt; explosion_immunity 			= 0.0 &lt;br /&gt; fire_wound_immunity 			= 0.0 &lt;p&gt; Потом находим [actor_condition] и заменяем тест на этот &lt;br /&gt; satiety_v				= 0.00000				; Скорость уменьшения сытости со временем &lt;br /&gt; radiation_v				= 100.000				; Скорость уменьшения радиации &lt;br /&gt; satiety_power_v				= 1.0					; Увеличение силы при уменьшении сытости &lt;br /&gt; satiety_health_v			= 0.0					; Увеличение здоровья при уменьшении сытости &lt;br /&gt; satiety_critical			= 0.0					; Критическое значения сытости когда здоровье начианает уменьшаться &lt;p&gt; radiation_health_v			= 0.0					; Уменьшение здоровья при воздействии радиации &lt;br /&gt; morale_v				= 0.1					; Скорость восстановления морали 				 &lt;br /&gt; psy_health_v				= 0.0					; Скорость восстановления psy-здоровья &lt;br /&gt; alcohol_v				= -1.0 &lt;br /&gt; health_hit_part				= 0.0					; Процент хита, уходящий на отнимание здоровья &lt;br /&gt; power_hit_part				= 0.0					; Процент хита, уходящий на отнимание силы &lt;br /&gt; max_power_leak_speed			= 0.0					; Накопление усталости в секунду игрового времени &lt;p&gt; max_walk_weight				= 100					; Маскимальный вес после которого actor не может идти &lt;br /&gt; bleeding_v				= 0.0005				; Потеря крови при номинальной ране в секунду &lt;br /&gt; wound_incarnation_v			= 50.00		 			; Скорость заживления раны &lt;br /&gt; min_wound_size				= 0.0256				; Минимальный размер раны, после которого она считается зажившей &lt;p&gt; Далее находим jump_power и заменяем на этот &lt;br /&gt; jump_power				=	0.0 &lt;p&gt; ВСЕ! Теперь ваш Меченый с бесконечным здоровьем, ему не страшна радиация, он всегда сытый, не устает от прыжков. Быстро трезвеет от алкогольных напитков. &lt;br /&gt; by vavilov8</content:encoded>
			<category>Уроки модостроения от vavilov8 (zloty813)</category>
			<dc:creator>zloty813</dc:creator>
			<guid>https://game-stalker.ucoz.org/forum/28-89-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создаем аномалии артефактом</title>
			<link>https://game-stalker.ucoz.org/forum/28-88-1</link>
			<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 15:49:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://game-stalker.ucoz.org/forum/28&quot;&gt;Уроки модостроения от vavilov8 (zloty813)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: zloty813&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: zloty813&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Сложность: Новичок &lt;p&gt; 1. Откроем файл artefacts.ltx (gamedata/config/misc) выбираем нужный артефакт я выбрал Медузу [af_medusa] и вставляем это: &lt;br /&gt; slot = 1 &lt;br /&gt; 2. Загружаем игру. Находим Медузу, вставляем в слот для пистолета. &lt;p&gt; Автор: vavilov8 &lt;br /&gt; Сайт: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://game-stalker.ucoz.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://game-stalker.ucoz.org/&lt;/a&gt; &lt;p&gt; ВЫ ИМЕЕТЕ ПРАВО НА РАЗМЕЩЕНИЕ ДАННОГО УРОКА НА ДРУГИХ САЙТАХ. &lt;br /&gt; ВЫ НЕ ИМЕЕТЕ ПРАВО ВЫДАВАТЬ ДАННЫЙ УРОК ЗА СВОЙ. &lt;br /&gt; ПРИ РАЗМЕЩЕНИИ ДАННОГО УРОКА НА ДРУГИХ САЙТАХ НИКОГДА НЕ УБИРАТЬ ДАННОГО УРОКА</content:encoded>
			<category>Уроки модостроения от vavilov8 (zloty813)</category>
			<dc:creator>zloty813</dc:creator>
			<guid>https://game-stalker.ucoz.org/forum/28-88-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вывод сообщения</title>
			<link>https://game-stalker.ucoz.org/forum/28-87-1</link>
			<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 15:48:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://game-stalker.ucoz.org/forum/28&quot;&gt;Уроки модостроения от vavilov8 (zloty813)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: zloty813&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: zloty813&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Сложность: Новичок&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Для начала нужно создать скрипт назовем его к примеру conclusion_of_the_message.script. &lt;p&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Далее в этот скрипт напишем это: &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;function message(first_speaker, second_speaker&amp;#41; &lt;br /&gt; news_manager.send_tip(db.actor, &quot;%c&amp;#91;255,255,128,128]Урок:&amp;#92;n%c&amp;#91;default]Вывод сообщения&quot;, nil, nil, 30000&amp;#41; &lt;br /&gt; end&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;3. &lt;/b&gt;Со скриптом мы завершили. Теперь нужно сделать так чтобы он выводился на экран ваших мониторов. Для этого заходим в папку gamedata&amp;#92;config&amp;#92;gameplay и открываем любой файл диалогов. Я например взял escape_dialog.xml потом находим такую &lt;br /&gt; строку escape_trader_start_dialog_321111 она должна выглядеть так: &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;phrase id=&quot;321111&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;text&gt;escape_trader_start_dialog_321111&lt;/text&gt; &lt;br /&gt; &lt;action&gt;dialogs.break_dialog&lt;/action&gt; &lt;br /&gt; &lt;/phrase&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; После &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;action&gt;dialogs.break_dialog&lt;/action&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; пишем: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;action&gt;conclusion_of_the_message.message&lt;/action&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Должно получится так: &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;phrase id=&quot;321111&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;text&gt;escape_trader_start_dialog_321111&lt;/text&gt; &lt;br /&gt; &lt;action&gt;dialogs.break_dialog&lt;/action&gt; &lt;br /&gt; &lt;action&gt;conclusion_of_the_message.message&lt;/action&gt; &lt;br /&gt; &lt;/phrase&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;4. &lt;/b&gt;Начинаем новую игру. Говорим с Сидоровичем и после диалога “Хорошо, я попробую.” у нас вылазит сообщение. &lt;p&gt; Автор: vavilov8 &lt;br /&gt; Сайт: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://game-stalker.ucoz.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://game-stalker.ucoz.org/&lt;/a&gt; &lt;p&gt; ВЫ ИМЕЕТЕ ПРАВО НА РАЗМЕЩЕНИЕ ДАННОГО УРОКА НА ДРУГИХ САЙТАХ. &lt;br /&gt; ВЫ НЕ ИМЕЕТЕ ПРАВО ВЫДАВАТЬ ДАННЫЙ УРОК ЗА СВОЙ. &lt;br /&gt; ПРИ РАЗМЕЩЕНИИ ДАННОГО УРОКА НА ДРУГИХ САЙТАХ НИКОГДА НЕ УБИРАТЬ АВТОРОВ ДАННОГО УРОКА</content:encoded>
			<category>Уроки модостроения от vavilov8 (zloty813)</category>
			<dc:creator>zloty813</dc:creator>
			<guid>https://game-stalker.ucoz.org/forum/28-87-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>