<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link>http://game-stalker.ucoz.org/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Fri, 01 Jul 2011 06:13:59 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://game-stalker.ucoz.org/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Восстанавливаем части монстров</title>
			<link>https://game-stalker.ucoz.org/forum/11-108-1</link>
			<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 06:13:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://game-stalker.ucoz.org/forum/11&quot;&gt;Как создать свой мод&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: zloty813&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Позитивчик&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Восстанавливаем части монстров&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Чтобы восстановить части тел монстров, нам понадобятся следующие файлы: &lt;p&gt; &lt;b&gt;gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;creatures&amp;#92;m_boar.ltx &lt;br /&gt; gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;creatures&amp;#92; m_bloodsucker.ltx &lt;br /&gt; gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;creatures&amp;#92; m_burer.ltx &lt;br /&gt; gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;creatures&amp;#92; m_dog.ltx &lt;br /&gt; gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;creatures&amp;#92; m_flesh.ltx &lt;br /&gt; gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;creatures&amp;#92; m_pseudodog.ltx &lt;br /&gt; gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;creatures&amp;#92; m_snork.ltx &lt;br /&gt; gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;creatures&amp;#92; m_zombie.ltx&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Для начала возьмём m_boar.ltx. Там есть строка: &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; Spawn_Inventory_Item_Probability = 0 - это означает, с какой вероятностью выпадет часть тела &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Меняем на: &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.9 - в данном случае будет выпадать почти всегда &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; С остальными файлами делаем по аналогии =) &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;ВНИМАНИЕ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;!!! Поменяйте в m_pseudodog.ltx строку: &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_pseudodog_tail &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; На: &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_psevdodog_tail &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Заметки: когда я возвращал щупальца кровососу, я удалил точку с запятой в строке &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Spawn_Inventory_Item_Section = ;mutant_krovosos_jaw&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Так что если её не удалять я не знаю что будет, но вроде ничегоУчастник:Черный Сталкер -- RedPython 11:09, 1 июня 2010 (UTC) знаком &quot;;&quot; в *.ltx-файлах обозначаются комментарии, т.е. если удалить, то спавниться щупалка не будет. &lt;br /&gt; Спасибо за внимание. &lt;p&gt; Автор: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Duhazzz&amp;action=edit&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Duhazzz&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Урок был взят с сайта: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Как создать свой мод</category>
			<dc:creator>zloty813</dc:creator>
			<guid>https://game-stalker.ucoz.org/forum/11-108-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать героя богатым?</title>
			<link>https://game-stalker.ucoz.org/forum/11-74-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 May 2010 18:10:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://game-stalker.ucoz.org/forum/11&quot;&gt;Как создать свой мод&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: zloty813&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: zloty813&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Деньги правятся в файле gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;gameplay&amp;#92;character_desc_general.xml - в самом начале: &lt;br /&gt; &lt;money min=&quot;100&quot; max=&quot;100&quot; infinitive=&quot;0&quot;/&gt;, ставьте, сколько надо, а если вместо infinitive=&quot;0&quot; поставить единицу, то у вас будут бесконечные деньги. &lt;br /&gt; Примечание: &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;изменения вступят в силу после начала новой игры&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.</content:encoded>
			<category>Как создать свой мод</category>
			<dc:creator>zloty813</dc:creator>
			<guid>https://game-stalker.ucoz.org/forum/11-74-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как редактировать гранаты</title>
			<link>https://game-stalker.ucoz.org/forum/11-73-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 May 2010 18:09:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://game-stalker.ucoz.org/forum/11&quot;&gt;Как создать свой мод&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: zloty813&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: zloty813&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Конфиги лежат по адресу gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;weapons в файлах w_f1.ltx для Ф1 и w_rgd5.ltx для РГД-5; &lt;br /&gt; важные параметры: &lt;br /&gt; destroy_time = 1800 ; Время детонации 1.8 секунды &lt;br /&gt; blast = 3.0 ; Урон наносимый фугасным воздействием &lt;br /&gt; blast_r = 8 ; радиус фугасного воздействия &lt;br /&gt; blast_impulse = 550 ; Сила удара от фугаса &lt;br /&gt; frags = 300 ; Количество осколков &lt;br /&gt; frags_r = 25 ; Радиус разлета осколков &lt;br /&gt; frag_hit = 3.50; Урон от осколка &lt;br /&gt; frag_hit_impulse = 300 ; Сила удара от осколков &lt;br /&gt; fragment_speed = 500 ; Скорость осколков</content:encoded>
			<category>Как создать свой мод</category>
			<dc:creator>zloty813</dc:creator>
			<guid>https://game-stalker.ucoz.org/forum/11-73-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вид от 3-его лица</title>
			<link>https://game-stalker.ucoz.org/forum/11-72-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 May 2010 18:08:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://game-stalker.ucoz.org/forum/11&quot;&gt;Как создать свой мод&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: zloty813&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: zloty813&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вид от третьего лица? &lt;p&gt; В конце файла C:&amp;#92;Documents and Settings&amp;#92;All Users&amp;#92;Documents&amp;#92;STALKER-STCS&amp;#92;user.ltx (путь к папке STALKER-STCS может быть другим) добавить эти строки: &lt;br /&gt; bind cam_1 kF1 &lt;br /&gt; bind cam_2 kF2 &lt;br /&gt; bind cam_3 kF3 &lt;br /&gt; bind cam_4 kF4</content:encoded>
			<category>Как создать свой мод</category>
			<dc:creator>zloty813</dc:creator>
			<guid>https://game-stalker.ucoz.org/forum/11-72-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как заставить фонарик светить дальше?</title>
			<link>https://game-stalker.ucoz.org/forum/11-71-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 May 2010 18:07:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://game-stalker.ucoz.org/forum/11&quot;&gt;Как создать свой мод&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: zloty813&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: zloty813&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как заставить фонарик светить дальше? &lt;p&gt; в файле gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;models&amp;#92;objects&amp;#92;light_night.ltx увеличьте range-параметры &lt;br /&gt; Подробное описание конфигов: &lt;br /&gt; [torch_definition] &lt;br /&gt; range = 30 ; дистанция в метрах. &lt;br /&gt; range_r2 = 30 ; дистанция в метрах (для динамического освещения). &lt;br /&gt; color = 0.22,0.22,0.22,0.2 ; цвет, из 4 компонентов &lt;r,g,b,a&gt; значением от 0 до 3. &lt;br /&gt; color_r2 = 1.1,1.1,1.1,0.0 ; цвет, из 4 компонентов &lt;r,g,b,a&gt; значением от 0 до 3 &lt;br /&gt; (для динамического освещения). &lt;br /&gt; omni_range = 3 ; дистанция освещения от фонариков неписей в метрах. &lt;br /&gt; omni_range_r2 = 3 ; дистанция освещения от фонариков неписей в метрах (для динамического &lt;br /&gt; освещения). &lt;br /&gt; omni_color = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; цвет фонариков неписей, из 4 компонентов &lt;r,g,b,a&gt; &lt;br /&gt; значением от 0 до 3. &lt;br /&gt; omni_color_r2 = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; цвет фонариков неписей, из 4 компонентов &lt;r,g,b,a&gt; &lt;br /&gt; значением от 0 до 3 (для динамического освещения). &lt;br /&gt; color_animator = empty ; цвет аниматора (empty - аниматор не используется). &lt;br /&gt; spot_texture = internalinternal_light_torch_r2 ; текстура яркой точки (для динамического &lt;br /&gt; освещения). &lt;br /&gt; spot_angle = 45 ; угол освещения в градусах. &lt;br /&gt; glow_texture = glowglow_torch_r2 ; текстура свечения фонарика, когда он направлен в глаза &lt;br /&gt; (обязательный параметр). &lt;br /&gt; glow_radius = 0.3 ; радиус свечения в метрах. &lt;br /&gt; guide_bone = lights_bone ; кость, к направлению которой привязывается фонарик (изменять &lt;br /&gt; строго не рекомендуется).</content:encoded>
			<category>Как создать свой мод</category>
			<dc:creator>zloty813</dc:creator>
			<guid>https://game-stalker.ucoz.org/forum/11-71-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать героя бессмертным и бесконечно выносливым?</title>
			<link>https://game-stalker.ucoz.org/forum/11-70-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 May 2010 18:07:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://game-stalker.ucoz.org/forum/11&quot;&gt;Как создать свой мод&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: zloty813&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: zloty813&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как сделать главного героя бессмертным, бесконечно выносливым? &lt;p&gt; Параметры, отвечающие за потерю НР находятся в файле gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;creatures&amp;#92;actor.ltx, эти строки: &lt;br /&gt; .... &lt;br /&gt; satiety_critical = 0.0 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться &lt;br /&gt; radiation_health_v = 0.004 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации &lt;br /&gt; health_hit_part = 1.0 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья &lt;br /&gt; power_hit_part = 0.1 ;процент хита, уходящий на отнимание силы &lt;br /&gt; bleeding_v = 0.002 ;0.0005 ;потеря крови при номинальной ране в секунду &lt;br /&gt; ... &lt;br /&gt; сделайте их равными 0.0 и вы бессмертны &lt;br /&gt; ... &lt;br /&gt; wound_incarnation_v = 0.0001 ;0.003 ;скорость заживления раны &lt;br /&gt; min_wound_size = 0.0256 ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей &lt;br /&gt; psy_health_v = 0.001 ;скорость восстановления psy-здоровья &lt;br /&gt; ... &lt;br /&gt; увеличьте эти параметры в несколько раз &lt;br /&gt; для бесконечной выносливости обнулите эти параметры: &lt;br /&gt; walk_power = 0.00001 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши &lt;br /&gt; walk_weight_power = 0.00005; ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса &lt;br /&gt; для увеличения высоты прыжка, измените этот параметр: &lt;br /&gt; jump_speed = 6 &lt;br /&gt; Вот и всё &lt;img src=&quot;http://s22.ucoz.net/sm/24/roll.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;roll&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Как создать свой мод</category>
			<dc:creator>zloty813</dc:creator>
			<guid>https://game-stalker.ucoz.org/forum/11-70-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как изменить носимый вес?</title>
			<link>https://game-stalker.ucoz.org/forum/11-69-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 May 2010 17:13:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://game-stalker.ucoz.org/forum/11&quot;&gt;Как создать свой мод&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: zloty813&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: zloty813&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Как увеличить максимальный переносимый вес?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; откройте файл gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;creatures&amp;#92;actor.ltx, найдите там строку max_walk_weight =60, это максимальный вес(60кг), в файле gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;system.ltx найдите &lt;br /&gt; строку max_weight = 50 (если несёте больше этого веса, то быстро расходуется сила), поменяйте эти значения на желаемые).</content:encoded>
			<category>Как создать свой мод</category>
			<dc:creator>zloty813</dc:creator>
			<guid>https://game-stalker.ucoz.org/forum/11-69-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Русские MC&apos;z - Чистое небо</title>
			<link>https://game-stalker.ucoz.org/forum/16-68-1</link>
			<pubDate>Mon, 10 May 2010 07:39:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://game-stalker.ucoz.org/forum/16&quot;&gt;Видео&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: SGW и Русские MC&apos;z представляют отрывок 30 км. Зоны отчу....&lt;br /&gt;Автор темы: zloty813&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: zloty813&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr02eP1obnAI&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=ny-hqGPSUWE&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr02eP1obnAI&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Видео</category>
			<dc:creator>zloty813</dc:creator>
			<guid>https://game-stalker.ucoz.org/forum/16-68-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>