<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link>http://game-stalker.ucoz.org/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 27 Feb 2014 06:34:30 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://game-stalker.ucoz.org/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Путешествие на Запад в российском интернете</title>
			<link>https://game-stalker.ucoz.org/forum/14-117-1</link>
			<pubDate>Thu, 27 Feb 2014 06:34:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://game-stalker.ucoz.org/forum/14&quot;&gt;Обо всём&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Chuangzhi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Chuangzhi&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Приветствуем участников форума! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы интересуетесь классической китайской литературой, неравнодушны к достижениям восточной культуры, находите созвучие в идеях восточных учений буддизма и даосизма, - мы рады предложить вашему вниманию перевод и озвучку одной из лучших экранизаций классического китайского романа «Путешествие на Запад»!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уникальность этой постановки режиссёра ?? Ян Цзе, 2000г. - в глубокой передаче китайского (и древнекитайского) колорита, культурных особенностей и ценностей. Она по праву считается наиболее аутентичной экранизацией знаменитого романа и пользуется неизменной популярностью и любовью зрителей как в Китае, так и на Западе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перевод на русский язык и озвучка публикуются впервые, других переводов в настоящий момент не существует. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первая серия на youtube: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=EQ43mDeSMmI&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=EQ43mDeSMmI&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Плэйлист со всеми сериями, переведенными на данный момент:  &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/playlist?annotation_id=annotation_1678021&amp;feature=iv&amp;list=SPcqDR-Zs_DC00ZAh63I-4urUXMbYl41xK&amp;src_vid=NZOzN5Mswwc&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.youtube.com/playlis....N5Mswwc&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также можно посмотреть сериал на сервисе яндекс.видео: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://video.yandex.ru/users/daode-center/collection/1/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://video.yandex.ru/users/daode-center/collection/1/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С наилучшими пожеланиями, Коллектив Даосского Центра «Дао Дэ»</content:encoded>
			<category>Обо всём</category>
			<dc:creator>Chuangzhi</dc:creator>
			<guid>https://game-stalker.ucoz.org/forum/14-117-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СЕЙЧАС Фригейм.рф новый сервер Lineage2 x50HL</title>
			<link>https://game-stalker.ucoz.org/forum/10-116-1</link>
			<pubDate>Mon, 13 Jan 2014 03:08:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://game-stalker.ucoz.org/forum/10&quot;&gt;Уроки модостроения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: rasbandO983&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: rasbandO983&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Стартовый онлайн 5000 человек, мы уже открылись! &lt;br /&gt; _____________________________________ &lt;br /&gt; Адрес проекта - Фригейм.рф &lt;br /&gt; _____________________________________ &lt;br /&gt; __________________________________ &lt;br /&gt; ███─████─████─█───█─███───████─█─█ &lt;br /&gt; ──█─█────█──█─██─██─█─────█──█─█─█ &lt;br /&gt; ███─█─██─████─█─█─█─███───████─█─█ &lt;br /&gt; ──█─█──█─█──█─█───█─█─────█─█──█─█ &lt;br /&gt; ███─████─█──█─█───█─███─█─█──█─███ &lt;br /&gt; ________________________________________ &lt;br /&gt; До встречи на Фригейм</content:encoded>
			<category>Уроки модостроения</category>
			<dc:creator>rasbandO983</dc:creator>
			<guid>https://game-stalker.ucoz.org/forum/10-116-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СЕГОДНЯ Фригейм открытие! Lineage2 3GAME.RU</title>
			<link>https://game-stalker.ucoz.org/forum/10-115-1</link>
			<pubDate>Sat, 11 Jan 2014 14:18:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://game-stalker.ucoz.org/forum/10&quot;&gt;Уроки модостроения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: СЕГОДНЯ Фригейм открытие! Lineage2 3GAME.RU&lt;br /&gt;Автор темы: hautalaI448&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: hautalaI448&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>CЕГОДНЯ в 18:00 по МСК состоится открытие новой легенды! &lt;br /&gt; Команда 3GAME приглашает окунуться в невероятный, наполненный приключениями мир Lineage 2! &lt;br /&gt; Вас ждёт огромный стартовый онлайн, полная реализация игры и собственная команда разработчиков. &lt;br /&gt; Приходите и начните творить новую историю, нового мира! &lt;br /&gt; сайт сервера - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://3GAME.RU&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://3GAME.RU&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; _______________________________11/01/2014________________________________ &lt;br /&gt; ███─████─████─█───█─███───████─█─█ &lt;br /&gt; ──█─█────█──█─██─██─█─────█──█─█─█ &lt;br /&gt; ███─█─██─████─█─█─█─███───████─█─█ &lt;br /&gt; ──█─█──█─█──█─█───█─█─────█─█──█─█ &lt;br /&gt; ███─████─█──█─█───█─███─█─█──█─███ &lt;br /&gt; ____________________________________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; До встречи на Фригейме!</content:encoded>
			<category>Уроки модостроения</category>
			<dc:creator>hautalaI448</dc:creator>
			<guid>https://game-stalker.ucoz.org/forum/10-115-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фригейм - 11 января, Lineage2</title>
			<link>https://game-stalker.ucoz.org/forum/10-114-1</link>
			<pubDate>Thu, 09 Jan 2014 08:54:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://game-stalker.ucoz.org/forum/10&quot;&gt;Уроки модостроения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Фригейм - 11 января, Lineage2&lt;br /&gt;Автор темы: gantE096&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: gantE096&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Заходи 11 января на открытие Lineage2 сервера 3GAME! &lt;br /&gt; _________________________________________________________________________ &lt;br /&gt; Тебя ждёт высокий стартовый онлайн, полная реализация игры и море фана! &lt;br /&gt; Открытие состоится уже в эту субботу, не пропусти! &lt;br /&gt; _______________________________11/01/2014___________________________________ &lt;br /&gt; Сайт игры - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://3GAME.RU&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://3GAME.RU&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; _______________________________11/01/2014________________________________ &lt;br /&gt; ███─████─████─█───█─███───████─█─█ &lt;br /&gt; ──█─█────█──█─██─██─█─────█──█─█─█ &lt;br /&gt; ███─█─██─████─█─█─█─███───████─█─█ &lt;br /&gt; ──█─█──█─█──█─█───█─█─────█─█──█─█ &lt;br /&gt; ███─████─█──█─█───█─███─█─█──█─███ &lt;br /&gt; ____________________________________________________________________________ &lt;br /&gt; До встречи на Фригейме!</content:encoded>
			<category>Уроки модостроения</category>
			<dc:creator>gantE096</dc:creator>
			<guid>https://game-stalker.ucoz.org/forum/10-114-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Даосская Алхимия</title>
			<link>https://game-stalker.ucoz.org/forum/14-113-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 Nov 2013 12:17:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://game-stalker.ucoz.org/forum/14&quot;&gt;Обо всём&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Chuangzhi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Chuangzhi&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Древняя китайская система развития человека. Повышение креативности и увеличение жизненного везения за счет раскрытия внутренней силы организма. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Даосская алхимия в Москве &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Центр «Дао Дэ» представляет курс занятий, направленных на увеличение запаса бодрости и энергии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подробности по телефону: 8 (495) 641-55-38, +7 968 684-23-44 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Электронная почта: &lt;a href=&quot;mailto:msk@daode.ru&quot; class=&quot;link&quot;&gt;msk@daode.ru&lt;/a&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сайт: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.daode.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.daode.ru&lt;/a&gt; , &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.all-dao.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.all-dao.ru&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Обо всём</category>
			<dc:creator>Chuangzhi</dc:creator>
			<guid>https://game-stalker.ucoz.org/forum/14-113-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Задаем вопросы</title>
			<link>https://game-stalker.ucoz.org/forum/10-95-1</link>
			<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 18:41:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://game-stalker.ucoz.org/forum/10&quot;&gt;Уроки модостроения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вопрос - Ответ&lt;br /&gt;Автор темы: zloty813&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: alexmivi&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Задаем вопросы по модостроению</content:encoded>
			<category>Уроки модостроения</category>
			<dc:creator>zloty813</dc:creator>
			<guid>https://game-stalker.ucoz.org/forum/10-95-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок по созданию нового оружия</title>
			<link>https://game-stalker.ucoz.org/forum/12-112-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 08:27:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://game-stalker.ucoz.org/forum/12&quot;&gt;Как создать свой мод&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: zloty813&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: zloty813&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Я не разу не находил урока по созданию нового оружия по ЗП и вот решил сам написать. Я добавлю снайперскую винтовку КСВК &lt;br /&gt; Сначало идем в gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;weapons и создаем файл под названием w_ksvk.ltx, и пишем в него секцию: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; &amp;#91;wpn_ksvk]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params &lt;br /&gt; GroupControlSection&amp;nbsp;&amp;nbsp;= spawn_group &lt;br /&gt; $spawn&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= &quot;weapons&amp;#92;ksvk&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;; option for Level Editor &lt;br /&gt; $npc&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= on&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;; option for Level Editor &lt;br /&gt; $prefetch&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 8 &lt;br /&gt; scheduled&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= off&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;; option for ALife Simulator &lt;br /&gt; cform&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= skeleton &lt;br /&gt; class&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= WP_SVU &lt;br /&gt; description&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= st_wpn_ksvk_descr &lt;br /&gt; ef_main_weapon_type&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 3 &lt;br /&gt; ef_weapon_type&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 11 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; default_to_ruck&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= false &lt;br /&gt; sprint_allowed&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= true&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ;------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; cost&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 200000 &lt;br /&gt; weapon_class&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= sniper_rifle &lt;br /&gt; inv_weight&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 15.4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;----TTX------------------------------------------------------------------------ &lt;br /&gt; hit_power&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 350 &lt;br /&gt; hit_impulse&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 3525 &lt;br /&gt; hit_type&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= fire_wound &lt;br /&gt; fire_distance&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 2000 &lt;br /&gt; bullet_speed&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 700 ;800&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;;начальная скорость пули &lt;br /&gt; rpm&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 40 &lt;br /&gt; rpm_empty_click&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 200&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; use_aim_bullet&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= false&amp;nbsp;&amp;nbsp;;Поддерживается ли первая суппер пуля &lt;br /&gt; time_to_aim&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1.0 &lt;br /&gt; hud&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= wpn_ksvk_hud &lt;br /&gt; misfire_probability&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.00000005 ;вероятность осечки при максимальном износе&amp;nbsp;&amp;nbsp;!!!old - now not&amp;nbsp;&amp;nbsp;working &lt;br /&gt; ;изношенность, при которой появляется шанс осечки &lt;br /&gt; misfire_start_condition&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.000006 &lt;br /&gt; ;изношеность при которой шанс осечки становится константным &lt;br /&gt; misfire_end_condition&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.0000001 &lt;br /&gt; ;шанс осечки при изношености больше чем misfireStartCondition &lt;br /&gt; misfire_start_prob&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.0000065 &lt;br /&gt; ;шанс осечки при изношености больше чем misfireEndCondition &lt;br /&gt; misfire_end_prob&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.0000000065 &lt;br /&gt; ;увеличение изношености при одиночном выстреле &lt;br /&gt; condition_shot_dec&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.000000065 &lt;br /&gt; ;увеличение изношености при выстреле очередью &lt;br /&gt; condition_queue_shot_dec&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.000000065&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ammo_elapsed&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 10 &lt;br /&gt; ammo_mag_size&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 5 &lt;br /&gt; fire_modes&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1;, -1 &lt;br /&gt; ammo_class&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&amp;nbsp;ammo_7.62x54_7h1 &lt;br /&gt; hand_dependence&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1 &lt;br /&gt; single_handed&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0 &lt;br /&gt; ;---дисперсия------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; ;базовая дисперсия &lt;br /&gt; fire_dispersion_base&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.01&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;;угол (в градусах&amp;#41; базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках&amp;#41; &lt;br /&gt; control_inertion_factor = 1.7 &lt;br /&gt; crosshair_inertion&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 6.15 &lt;br /&gt; ;отдача &lt;br /&gt; cam_return&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1 &lt;br /&gt; cam_relax_speed&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 3.0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;;скорость возврата в исходное положение &lt;br /&gt; cam_relax_speed_ai&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 360&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;;скорость возврата в исходное положение &lt;br /&gt; cam_dispersion&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1.8 ;увеличения угла (в градусах&amp;#41; с каждым выстрелом &lt;br /&gt; cam_dispersion_inc&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1.8&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом &lt;br /&gt; cam_dispersion_frac&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1.0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispersion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispersion_frac&amp;#41; &lt;br /&gt; cam_max_angle&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 12.0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;;максимальный угол отдачи &lt;br /&gt; cam_max_angle_horz&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 3.0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;;(degree&amp;#41; maximum shot horizontal degree &lt;br /&gt; cam_step_angle_horz&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1.5 ;(degree&amp;#41; size of step camera moved in horizontal position while shooting &lt;br /&gt; ;PDM_disp_base&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.85 &lt;br /&gt; ;PDM_disp_vel_factor&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 3.4 &lt;br /&gt; ;PDM_disp_accel_factor&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 3.4 &lt;br /&gt; ;PDM_disp_crouch&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1.0 &lt;br /&gt; ;PDM_disp_crouch_no_acc&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1.0 &lt;br /&gt; PDM_disp_base&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 2.0 &lt;br /&gt; PDM_disp_vel_factor&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 4.0 &lt;br /&gt; PDM_disp_accel_factor&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 4.0 &lt;br /&gt; PDM_disp_crouch&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1.0 &lt;br /&gt; PDM_disp_crouch_no_acc&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1.0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; zoom_cam_relax_speed&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.7&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;; scope &amp; ironsight &lt;br /&gt; zoom_cam_relax_speed_ai&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 120.75 &lt;br /&gt; zoom_cam_dispersion&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.65 &lt;br /&gt; zoom_cam_dispersion_inc&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.65 &lt;br /&gt; zoom_cam_dispersion_frac&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1.0 &lt;br /&gt; zoom_cam_max_angle&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 10.0 &lt;br /&gt; zoom_cam_max_angle_horz&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 5.0 &lt;br /&gt; zoom_cam_step_angle_horz&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.5 &lt;br /&gt; fire_dispersion_condition_factor = 10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе &lt;br /&gt; ;---DOF------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; ;zoom_dof&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.5, 1.0, 350 &lt;br /&gt; reload_dof&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.0, 0.5, 5, 2 &lt;br /&gt; ;------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; holder_range_modifier&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 2.15&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;; во сколько раз увеличивается eye_range &lt;br /&gt; holder_fov_modifier&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1.0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;; во сколько раз увеличивается eye_fov&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; min_radius&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 5 &lt;br /&gt; max_radius&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 250 &lt;br /&gt; hit_probability_gd_novice&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1 &lt;br /&gt; hit_probability_gd_stalker&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1 &lt;br /&gt; hit_probability_gd_veteran&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1 &lt;br /&gt; hit_probability_gd_master&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1 &lt;br /&gt; ;------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; slot&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;; // secondary &lt;br /&gt; animation_slot&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;; type of the animation that will be used &lt;br /&gt; inv_name&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= st_wpn_ksvk &lt;br /&gt; inv_name_short&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= st_wpn_ksvk &lt;br /&gt; inv_grid_width&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 6 &lt;br /&gt; inv_grid_height&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 2 &lt;br /&gt; inv_grid_x&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 7 &lt;br /&gt; inv_grid_y&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 34 &lt;br /&gt; upgr_icon_x&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 594 &lt;br /&gt; upgr_icon_y&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 395 &lt;br /&gt; upgr_icon_width&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 294 &lt;br /&gt; upgr_icon_height&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 80 &lt;br /&gt; kill_msg_x&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0 &lt;br /&gt; kill_msg_y&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 59 &lt;br /&gt; kill_msg_width&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 80 &lt;br /&gt; kill_msg_height&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 26 &lt;br /&gt; ;------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; position&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= -0.026, 0.0, -0.02 &lt;br /&gt; orientation&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0, 0, 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fire_point&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.0, 0.128, 0.522 &lt;br /&gt; fire_point2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.0, 0.128, 0.522 &lt;br /&gt; flame_particles&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= weapons&amp;#92;generic_weapon05 &lt;br /&gt; smoke_particles&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= weapons&amp;#92;generic_shoot_00 &lt;br /&gt; rpm_empty_click&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 200&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; shell_point&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.0, 0.128, 0.0 &lt;br /&gt; shell_dir&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.0, 0.0, 0.4 &lt;br /&gt; shell_particles&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= weapons&amp;#92;generic_shells &lt;br /&gt; ;--STRAP PARAMETERS----------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; ;под мишкой &lt;br /&gt; strap_position&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= -0.26,-0.11,0.25&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;; position (offset&amp;#41; and orientation of the weapon when it is strapped &lt;br /&gt; strap_orientation&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= -15,-9,110&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;; (3rd person view in degrees&amp;#41; &lt;br /&gt; strap_bone0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= bip01_spine2 &lt;br /&gt; strap_bone1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= bip01_spine1 &lt;br /&gt; startup_ammo&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 10 &lt;br /&gt; visual&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= dynamics&amp;#92;weapons&amp;#92;wpn_ksvk&amp;#92;wpn_ksvk.ogf &lt;br /&gt; light_disabled&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= true &lt;br /&gt; light_color&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.6,0.5,0.3 &lt;br /&gt; light_range&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 4.0 &lt;br /&gt; light_var_color&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.05 &lt;br /&gt; light_var_range&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.5 &lt;br /&gt; light_time&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.2 &lt;br /&gt; ph_mass&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 3 &lt;br /&gt; ;addons &lt;br /&gt; scope_status&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1 &lt;br /&gt; silencer_status&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0 &lt;br /&gt; grenade_launcher_status&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0 &lt;br /&gt; zoom_enabled&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= true &lt;br /&gt; zoom_rotate_time&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.35 &lt;br /&gt; scope_zoom_factor&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;;ПСО-1 4X &lt;br /&gt; scope_texture&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= wpn_crosshair &lt;br /&gt; scope_name&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= wpn_addon_scope &lt;br /&gt; scope_x&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 60 &lt;br /&gt; scope_y&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= -2 &lt;br /&gt; ;звуки &lt;br /&gt; snd_draw&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= weapons&amp;#92;svu_draw &lt;br /&gt; snd_holster&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= weapons&amp;#92;generic_holster &lt;br /&gt; snd_shoot&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= weapons&amp;#92;n_svu_shot &lt;br /&gt; snd_empty&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= weapons&amp;#92;gen_empty, 0.5 &lt;br /&gt; snd_reload&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= weapons&amp;#92;svu_reload &lt;br /&gt; snd_close&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= weapons&amp;#92;generic_close &lt;br /&gt; &amp;#91;wpn_ksvk_hud]:hud_base &lt;br /&gt; zoom_hide_crosshair&amp;nbsp;&amp;nbsp;= true &lt;br /&gt; attach_place_idx&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0 &lt;br /&gt; item_visual&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= dynamics&amp;#92;weapons&amp;#92;wpn_ksvk&amp;#92;wpn_ksvk_hud &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; hands_position&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= -0.044500,-0.209998,0.273998 &lt;br /&gt; hands_orientation&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1.800001,-0.600001,0.200002 &lt;br /&gt; hands_position_16x9&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.005000,-0.227498,0.332498 &lt;br /&gt; hands_orientation_16x9&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 3.649998,2.150000,-0.250000 &lt;br /&gt; item_position&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0,0,-0.02 &lt;br /&gt; item_orientation&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0,0,0 &lt;br /&gt; shell_point&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.025,0.05,0.124 &lt;br /&gt; shell_dir&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.0, 1.0, 0.0 &lt;br /&gt; shell_bone&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= wpn_body &lt;br /&gt; fire_point&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.0,0.043,0.795 &lt;br /&gt; fire_bone&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= wpn_body &lt;br /&gt; aim_hud_offset_pos&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= -0.071000,0.031999,-0.103000 &lt;br /&gt; aim_hud_offset_rot&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= -0.002500,0.020000,0.000000 &lt;br /&gt; aim_hud_offset_pos_16x9&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= -0.143500,0.024000,-0.120500 &lt;br /&gt; aim_hud_offset_rot_16x9&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= -0.005000,-0.005000,0.000000 &lt;br /&gt; gl_hud_offset_pos&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0,0,0 &lt;br /&gt; gl_hud_offset_rot&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0,0,0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; lean_hud_offset_pos&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0,0,0 &lt;br /&gt; lean_hud_offset_rot&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0,0,0 &lt;br /&gt; anm_show&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= svu_draw &lt;br /&gt; anm_hide&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= svu_holster &lt;br /&gt; anm_shots&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= svu_shoot &lt;br /&gt; anm_reload&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= svu_reload &lt;br /&gt; anm_bore&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= svu_idle_bore &lt;br /&gt; anm_idle&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= svu_idle &lt;br /&gt; anm_idle_aim&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= svu_idle_aim &lt;br /&gt; anm_idle_moving&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= svu_idle_moving &lt;br /&gt; anm_idle_sprint&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= svu_idle_moving &lt;br /&gt; Без пояснения, это и так вы должны знать. &lt;br /&gt; Потом сходим в файл gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;weapons&amp;#92;weapons.ltx и добовляем вот это - #include &quot;w_ksvk.ltx&quot;, вот так оно будет выглядеть там: &lt;br /&gt; #include &quot;w_g36.ltx&quot; &lt;br /&gt; #include &quot;w_ksvk.ltx&quot; &lt;br /&gt; #include &quot;w_pkm.ltx&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; &lt;br /&gt; ;; Огнестрельное оружие &lt;br /&gt; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь идем в файл &lt;b&gt;mp_ranks.ltx&lt;/b&gt;, по адресу &lt;b&gt;gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;mp&lt;/b&gt; и пишем там вот это - &lt;b&gt;wpn_ksvk&lt;/b&gt;, где то между ними: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;wpn_wincheaster1300_trapper, wpn_ksvk, wpn_g36_nimble |(39&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это что бы вылета не было когда вас убьют. &lt;br /&gt; Теперь идем в &lt;b&gt;gamedata&amp;#92;configs&amp;#92;text&amp;#92;rus&amp;#92;st_items_weapons.xml&lt;/b&gt; и пишем в самом низу: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; &lt;string id=&quot;st_wpn_ksvk&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;текст&gt;Свое название&lt;/текст&gt; &lt;br /&gt; &lt;/string&gt; &lt;br /&gt; &lt;string id=&quot;st_wpn_ksvk_descr&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;текст&gt;Свой текст.&lt;/текст&gt; &lt;br /&gt; &lt;/string&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Где текст переделайте у себя на text &lt;br /&gt; Все с конфигами покончено, теперь текстуры. Идем в папку gamedata&amp;#92;textures&amp;#92;wpn и создаем там паку с названием ksvk, внего кидаем 5 текстур, вот их названия: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;1.dds, 1_bump.dds, 3.dds, 1_bump#.dds, 2.dds&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну и конечно же иконка, ее здесь ставить &lt;b&gt;gamedata&amp;#92;textures&amp;#92;ui&amp;#92;ui_icon_equipment.dds&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Теперь модели, идем в папку &lt;b&gt;gamedata&amp;#92;meshes&amp;#92;dynamics&amp;#92;weapons&lt;/b&gt; и создаем папку wpn_ksvkи кидаем две модели, с названием: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;wpn_ksvk.ogf, wpn_ksvk_hud.ogf&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Надеюсь не впервом классе и знаете как добавить ГГ в начале игры. &lt;br /&gt; Текстуры: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://data.cod.ru/129504&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1.dds&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://data.cod.ru/129506&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1_bump#.dds&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://data.cod.ru/129507&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1_bump.dds&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://data.cod.ru/129508&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2. dds&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://data.cod.ru/129509&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3. dds&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Иконка &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://data.cod.ru/129511&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ui_icon_equipment.dds&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Модели: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://data.cod.ru/129512&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;wpn_ksvk.ogf&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://data.cod.ru/129513&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;wpn_ksvk_hud.ogf&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автор &lt;b&gt;&quot;ммихаилл&quot;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Как создать свой мод</category>
			<dc:creator>zloty813</dc:creator>
			<guid>https://game-stalker.ucoz.org/forum/12-112-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание ремонт комплекта</title>
			<link>https://game-stalker.ucoz.org/forum/10-111-1</link>
			<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 18:54:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://game-stalker.ucoz.org/forum/10&quot;&gt;Уроки модостроения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: zloty813&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: zloty813&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Я опишу пример создания ремонт комплекта для костюмов, а для оружия в конце статьи сделаю пару заметок. Дело в том, что различия в создании ремонт комплектов почти нет. &lt;br /&gt; 1. Для начала нам нужно создать сам ремонт комплект, то есть предмет, а уже потом вешать на него функцию при использование. Для этого в config&amp;#92;misc&amp;#92;items.ltx в конец добавляем конфиг нашего предмета: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; &amp;#91;repair_kit_outfit]:identity_immunities &lt;br /&gt; GroupControlSection&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= spawn_group &lt;br /&gt; discovery_dependency&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= &lt;br /&gt; $spawn&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= &quot;food and drugs&amp;#92;repair kit outfit&quot; &lt;br /&gt; $prefetch&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 32 &lt;br /&gt; class&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= II_ANTIR ;класс не трогаем! &lt;br /&gt; cform&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= skeleton &lt;br /&gt; visual&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= equipments&amp;#92;item_merger.ogf ;модель &lt;br /&gt; description&amp;nbsp;&amp;nbsp;= enc_equipment_repair_kit_outfit ;ссылка на описание в config&amp;#92;text&amp;#92;rus&amp;#92;....xml &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; inv_name&amp;nbsp;&amp;nbsp;= repair_kit_outfit_name ;ссылка на название в config&amp;#92;text&amp;#92;rus&amp;#92;....xml &lt;br /&gt; inv_name_short&amp;nbsp;&amp;nbsp;= repair_kit_outfit_name ;тоже самое, что и inv_name &lt;br /&gt; inv_weight&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 6.0 ;вес &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; inv_grid_width&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 2 ;ширина иконки &lt;br /&gt; inv_grid_height&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1 ;высота иконки &lt;br /&gt; inv_grid_x&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 8 ;координата x иконки &lt;br /&gt; inv_grid_y&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 18 ;координата y иконки &lt;br /&gt; cost&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 10000 ;цена &lt;br /&gt; ;всё ниже написанное не трогаем, оно нам и не нужно &lt;br /&gt; eat_health = 0 &lt;br /&gt; eat_satiety = 0 &lt;br /&gt; eat_power = 0 &lt;br /&gt; eat_radiation = 0 &lt;br /&gt; wounds_heal_perc = 0 &lt;br /&gt; eat_portions_num = 1 &lt;br /&gt; animation_slot = 4 &lt;br /&gt; hud = wpn_vodka_hud &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Теперь добавим название и описание. Для этого в файле config&amp;#92;text&amp;#92;rus&amp;#92;string_table_enc_equipment.xml в конец между &lt;/string&gt; и &lt;/string_table&gt; добавляем строки по аналогии с уже написсанными: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; &lt;string id=&quot;repair_kit_outfit_name&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;text&gt;Ремонт комплект ДПК&lt;/text&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/string&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;string id=&quot;enc_equipment_repair_kit_outfit&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;text&gt;Новинка от Вани Болта - ремонт комплект ДПК для быстрой и эффективной починки костюмов. При его создании были учтены все недочёты и, следовательно, удалены. Благодаря улучшенным инструментам и деталям, а также облегченному весу весьма ценен. С его помощью можно увеличить состояние костюма до 100%, если он повреждён не больше 30%. Незаменимая вещь во время вылазки.&lt;/text&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/string&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Отлично, с предметом закончили. Теперь приступим к самому главному - скриптам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Вешаем функцию починки при использовании нашего ремонт комплекта. Для этого в файле scripts&amp;#92;bind_stalker.script находим функцию: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;function actor_binder:reinit()[b] и после строки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;self.object:set_callback(callback.take_item_from_box, self.take_item_from_box, self&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; пишем: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;self.object:set_callback(callback.use_object, self.repair_outfit_start, self&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь в папке [b]scripts&lt;/b&gt; создаёте свой скриптовой фаил &lt;b&gt;ваше_название_скрипта.script&lt;/b&gt;. Но! Название должно быть написано на английском языке и &lt;b&gt;вместо пробелов должен стоять знак &quot;_&quot;&lt;/b&gt;. Опять открываем &lt;b&gt;bind_stalker.script&lt;/b&gt; и в самый конец добавляем эту функцию: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; function actor_binder:repair_outfit_start(obj, who&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if obj then&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if obj:section(&amp;#41; == &quot;repair_kit_outfit&quot; then --здесь указываем предмет, при использование которого будет срабатывать функция ниже &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ваше_название_скрипта.repair_outfit(&amp;#41; --здесь указываем ссылку на функцию. Сначала скрипт, в котором она написана, потом название самой функции &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;end &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;end &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Добавляем саму функцию ремонта. Для этого в файле &lt;b&gt;ваше_название_скрипта.script&lt;/b&gt; пишем: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; -- Ремонт комплект для костюмов &lt;br /&gt; function repair_outfit(&amp;#41; &lt;br /&gt; local item_s6 = db.actor:item_in_slot(6&amp;#41; --объявляем переменную (item_s6&amp;#41; &lt;br /&gt; if item_s6 ~= nil and item_s6:condition(&amp;#41; &gt;=0.30 and item_s6:condition(&amp;#41; ~=1 then --когда костюм можно чинить (состояние больше или равно 30%&amp;#41; &lt;br /&gt; item_s6:set_condition(1&amp;#41; &lt;br /&gt; local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object(&amp;#91;&amp;#91;interface&amp;#92;inv_detach_addon]]&amp;#41; &lt;br /&gt; snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(&amp;#41;, 1.0&amp;#41; &lt;br /&gt; local news_text = &quot;%c&amp;#91;255,160,160,160]Ремонт комплект:&amp;#92;&amp;#92;n%c&amp;#91;255,0,255,0]Ремонт костюма завершен.&quot; &lt;br /&gt; db.actor:give_game_news(news_text, &quot;ui&amp;#92;&amp;#92;ui_iconsTotal&quot;, Frect(&amp;#41;:set(83,470,83,47&amp;#41;, 1000, 5000&amp;#41; &lt;br /&gt; elseif item_s6 == nil then --когда костюма нет &lt;br /&gt; local news_text = &quot;%c&amp;#91;255,160,160,160]Ремонт комплект:&amp;#92;&amp;#92;n%c&amp;#91;255,255,0,0]Ремонт невозможен: нужно одеть коcтюм.&quot; &lt;br /&gt; db.actor:give_game_news(news_text, &quot;ui&amp;#92;&amp;#92;ui_iconsTotal&quot;, Frect(&amp;#41;:set(83,470,83,47&amp;#41;, 1000, 5000&amp;#41; &lt;br /&gt; alife(&amp;#41;:create(&quot;repair_kit_outfit&quot;, db.actor:position(&amp;#41;, 1, db.actor:game_vertex_id(&amp;#41;, db.actor:id(&amp;#41;&amp;#41; &lt;br /&gt; elseif item_s6:condition(&amp;#41; &lt;0.30 then --когда костюм нельзя чинить (состояние меньше 30%&amp;#41; &lt;br /&gt; local news_text = &quot;%c&amp;#91;255,160,160,160]Ремонт комплект:&amp;#92;&amp;#92;n%c&amp;#91;255,255,0,0]Ремонт невозможен: костюм слишком сильно повреждён.&quot; &lt;br /&gt; db.actor:give_game_news(news_text, &quot;ui&amp;#92;&amp;#92;ui_iconsTotal&quot;, Frect(&amp;#41;:set(83,470,83,47&amp;#41;, 1000, 5000&amp;#41; &lt;br /&gt; alife(&amp;#41;:create(&quot;repair_kit_outfit&quot;, db.actor:position(&amp;#41;, 1, db.actor:game_vertex_id(&amp;#41;, db.actor:id(&amp;#41;&amp;#41; &lt;br /&gt; elseif item_s6:condition(&amp;#41; ==1 then --когда костюм в отличном состояние &lt;br /&gt; local news_text = &quot;%c&amp;#91;255,160,160,160]Ремонт комплект:&amp;#92;&amp;#92;n%c&amp;#91;255,255,0,0]Ремонт невозможен: %c&amp;#91;255,0,255,0]костюм в отличном состояние.&quot; &lt;br /&gt; db.actor:give_game_news(news_text, &quot;ui&amp;#92;&amp;#92;ui_iconsTotal&quot;, Frect(&amp;#41;:set(83,470,83,47&amp;#41;, 1000, 5000&amp;#41; &lt;br /&gt; alife(&amp;#41;:create(&quot;repair_kit_outfit&quot;, db.actor:position(&amp;#41;, 1, db.actor:game_vertex_id(&amp;#41;, db.actor:id(&amp;#41;&amp;#41; &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Чтобы сделать ремонт комплект для оружия проделываем тоже самое, только переименовываем всё вместо outfit на weapon и в функцие починки ставим слот 1 или 2 (оружейные слота) вместо 6 (слот костюмов). Ещё нужно заменить переменную item_s6 например на item_s1 или item_s2. &lt;br /&gt; 2. Число 0.30 - минимальное состояние костюма, следовательно его можно менять на любое вам угодное. Простите за такое оформление, это моя вторая статья. В будущем, если будет больше свободного времени, постораюсь расписать все моменты подробно. Автор статьи: Бага.</content:encoded>
			<category>Уроки модостроения</category>
			<dc:creator>zloty813</dc:creator>
			<guid>https://game-stalker.ucoz.org/forum/10-111-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Спальный мешок</title>
			<link>https://game-stalker.ucoz.org/forum/10-110-1</link>
			<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 18:50:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://game-stalker.ucoz.org/forum/10&quot;&gt;Уроки модостроения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: zloty813&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: zloty813&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Для создания спального мешка, нам понадобятся эти файлы: &lt;br /&gt; В папке &lt;b&gt;scripts&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; bind_stalker.script &lt;br /&gt; пустой файл main_sleep.script &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В папке &lt;b&gt;config/ui&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; ui_movies.xml &lt;br /&gt; пустой ui_sleep.xml &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В папке &lt;b&gt;config/misc&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; dream.ltx &lt;br /&gt; items.ltx &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В папке &lt;b&gt;config/texs/rus&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; string_table_enc_equipment.xml &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заходим в &lt;b&gt;gamedata&amp;#92;config&amp;#92;misc&lt;/b&gt;, ищем файл &lt;b&gt;items.ltx&lt;/b&gt; и в конце пишем: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; &amp;#91;sleep_bag]:identity_immunities &lt;br /&gt; GroupControlSection&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= spawn_group &lt;br /&gt; discovery_dependency = &lt;br /&gt; $spawn&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= &quot;food and drugs&amp;#92;sleep_bag&quot; &lt;br /&gt; $prefetch&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 32 &lt;br /&gt; class&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= II_ANTIR ;класс &lt;br /&gt; cform&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= skeleton &lt;br /&gt; visual&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= physics&amp;#92;decor&amp;#92;bag_01.ogf ;модель мешка с песком &lt;br /&gt; description&amp;nbsp;&amp;nbsp;= enc_equipment_sleep_bag ;описание &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; inv_name&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= sleep_bag ;наименование &lt;br /&gt; inv_name_short&amp;nbsp;&amp;nbsp;= sleep_bag ;наименование &lt;br /&gt; inv_weight&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.2 ;вес &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; inv_grid_width&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 2 ;ширина иконки &lt;br /&gt; inv_grid_height&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 2 ;высота иконки &lt;br /&gt; inv_grid_x&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 12 ;ширина по x &lt;br /&gt; inv_grid_y&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0 ; высота по y &lt;br /&gt; cost&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 3000 ;стоимость &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ; eatable item &lt;br /&gt; eat_health = 0 &lt;br /&gt; eat_satiety = 0 &lt;br /&gt; eat_power = 0 &lt;br /&gt; eat_radiation = 0.0 &lt;br /&gt; wounds_heal_perc = 0 &lt;br /&gt; eat_portions_num = 1 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ; food item &lt;br /&gt; animation_slot&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 4 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; ;hud item &lt;br /&gt; hud = wpn_vodka_hud &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заходим в &lt;b&gt;gamedata&amp;#92;config&amp;#92;text&amp;#92;rus&lt;/b&gt;, находим файл &lt;b&gt;string_table_enc_equipment.xml&lt;/b&gt;, открываем его и в самом низу, перед &lt;b&gt;&lt;/string_table&gt;&lt;/b&gt; пишем: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; &lt;string id=&quot;sleep_bag&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;text&gt;Спальный мешок&lt;/text&gt; &lt;br /&gt; &lt;/string&gt; &lt;br /&gt; &lt;string id=&quot;enc_equipment_sleep_bag&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;text&gt;Отличный спальный мешок. Ткань не рвется, устойчивая к воде. Отличная вещь переночевать в Зоне.&lt;/text&gt; &lt;br /&gt; &lt;/string&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заходим в &lt;b&gt;gamedata&amp;#92;scripts&lt;/b&gt;, находим файл &lt;b&gt;bind_stalker.script&lt;/b&gt;, открываем его, находим функцию &lt;b&gt;function actor_binder:net_destroy()&lt;/b&gt; и в колбеках пишем &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; self.object:set_callback(callback.use_object, nil&amp;#41; &lt;br /&gt; &amp;#91;code]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Должно получиться так: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &amp;#91;code] &lt;br /&gt; function actor_binder:net_destroy(&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if(actor_stats.remove_from_ranking~=nil&amp;#41;then &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;actor_stats.remove_from_ranking(self.object:id(&amp;#41;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;end &lt;br /&gt; --&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;game_stats.shutdown (&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;db.del_actor(self.object&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;sr_light.clean_up (&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self.object:set_callback(callback.inventory_info, nil&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self.object:set_callback(callback.article_info, nil&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self.object:set_callback(callback.on_item_take, nil&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self.object:set_callback(callback.on_item_drop, nil&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--self.object:set_callback(callback.actor_sleep, nil&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self.object:set_callback(callback.task_state, nil&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self.object:set_callback(callback.level_border_enter, nil&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self.object:set_callback(callback.level_border_exit, nil&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self.object:set_callback(callback.take_item_from_box, nil&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self.object:set_callback(callback.use_object, nil&amp;#41; -- вот наш колбек &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if sr_psy_antenna.psy_antenna then &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;sr_psy_antenna.psy_antenna:destroy(&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;sr_psy_antenna.psy_antenna = false &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;end &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;xr_sound.stop_all_sound_object(&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;object_binder.net_destroy(self&amp;#41; &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этом же файле находим функцию function actor_binder:reinit() и так же в колбеках пишем &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; self.object:set_callback(callback.use_object, self.use_obj, self&amp;#41; &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Должно получиться так: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; function actor_binder:reinit(&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;object_binder.reinit(self&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;local npc_id = self.object:id(&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;db.storage&amp;#91;npc_id] = { } &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self.st = db.storage&amp;#91;npc_id] &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self.st.pstor = nil &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self.next_restrictors_update_time = -10000 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self.object:set_callback(callback.inventory_info, self.info_callback, self&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self.object:set_callback(callback.article_info, self.article_callback, self&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self.object:set_callback(callback.on_item_take, self.on_item_take, self&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self.object:set_callback(callback.on_item_drop, self.on_item_drop, self&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self.object:set_callback(callback.trade_sell_buy_item, self.on_trade, self&amp;#41; -- for game stats &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--self.object:set_callback(callback.actor_sleep, self.sleep_callback, self&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self.object:set_callback(callback.task_state, self.task_callback, self&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--self.object:set_callback(callback.map_location_added, self.map_location_added_callback, self&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self.object:set_callback(callback.level_border_enter, self.level_border_enter, self&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self.object:set_callback(callback.level_border_exit, self.level_border_exit, self&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self.object:set_callback(callback.take_item_from_box, self.take_item_from_box, self&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self.object:set_callback(callback.use_object, self.use_obj, self&amp;#41; -- вот наш колбек &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же в этом файле находим функцию &lt;b&gt;function actor_binder:on_item_drop (obj)&lt;/b&gt; и после неё пишем: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; function actor_binder:use_obj(obj&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;main_sleep.sleep(obj&amp;#41; &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Должно получиться так: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; function actor_binder:on_item_drop (obj&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;level_tasks.proceed(self.object&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--game_stats.update_drop_item (obj, self.object&amp;#41; &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt; ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; function actor_binder:use_obj(obj&amp;#41; -- функция на использование предмета &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;main_sleep.sleep(obj&amp;#41; -- наш будущий скрипт и функция в нем. &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt; ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь в &lt;b&gt;gamedata&amp;#92;scripts&lt;/b&gt; создаем файл c названием &lt;b&gt;main_sleep.script&lt;/b&gt;, открываем его и пишем: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; function sleep(obj&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if obj ~= nil then &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if obj:section(&amp;#41; == &quot;sleep_bag&quot; then -- при использоваании спального мешка будет открываться выборочное меню &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;local hud = sleep_ui(get_hud(&amp;#41;&amp;#41; -- указываем на class &quot;sleep_ui&quot; (CUIScriptWnd&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;level.start_stop_menu(hud, true&amp;#41; -- открываем меню &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;end &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;end &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; class &quot;sleep_ui&quot; (CUIScriptWnd&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; function sleep_ui:__init(owner&amp;#41; super(&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self.owner = owner &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self:InitControls(&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self:InitCallBacks(&amp;#41; &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; function sleep_ui:__finalize(&amp;#41; end &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; function sleep_ui:InitControls(&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self:Init(50,50,550,450&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;local xml = CScriptXmlInit(&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;xml:ParseFile(&quot;ui_sleep.xml&quot;&amp;#41; -- настройки будут воспроизводиться в этом xml файле &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;xml:InitStatic(&quot;back_video&quot;, self&amp;#41; -- видео сзади &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;xml:InitStatic(&quot;background&quot;, self&amp;#41; -- рамка сзади &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self:Register(xml:Init3tButton(&quot;caption&quot;, self&amp;#41;,&quot;caption&quot;&amp;#41; -- заголовок &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self:Register(xml:Init3tButton(&quot;btn_1&quot;, self&amp;#41;,&quot;btn_1&quot;&amp;#41; -- кнопка на сон одного часа &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self:Register(xml:Init3tButton(&quot;btn_2&quot;, self&amp;#41;,&quot;btn_2&quot;&amp;#41; -- кнопка на сон трех часов &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self:Register(xml:Init3tButton(&quot;btn_3&quot;, self&amp;#41;,&quot;btn_3&quot;&amp;#41; -- кнопка на сон девяти часов &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if db.actor.health &lt; 0.9 then -- если здоровье упало, то &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self:Register(xml:Init3tButton(&quot;btn_4&quot;, self&amp;#41;,&quot;btn_4&quot;&amp;#41; -- кнопка на выздоровления &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;end &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self:Register(xml:Init3tButton(&quot;btn_quit&quot;, self&amp;#41;,&quot;btn_quit&quot;&amp;#41; -- кнопка выхода &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; function sleep_ui:InitCallBacks(&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self:AddCallback(&quot;btn_1&quot;, ui_events.BUTTON_CLICKED, self.sleep_ui1, self&amp;#41; -- кнопка один идет на функцию sleep_ui1 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self:AddCallback(&quot;btn_2&quot;, ui_events.BUTTON_CLICKED, self.sleep_ui2, self&amp;#41; -- кнопка два идет на функцию sleep_ui2 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self:AddCallback(&quot;btn_3&quot;, ui_events.BUTTON_CLICKED, self.sleep_ui3, self&amp;#41; -- кнопка три идет на функцию sleep_ui3 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if db.actor.health &lt; 0.9 then &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self:AddCallback(&quot;btn_4&quot;, ui_events.BUTTON_CLICKED, self.sleep_ui4, self&amp;#41; -- кнопка идет на sleep_ui4 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;end &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self:AddCallback(&quot;btn_quit&quot;, ui_events.BUTTON_CLICKED, self.on_quit, self&amp;#41; -- кнопка идет на выход &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; function sleep_ui:OnKeyboard(dik, keyboard_action&amp;#41; -- функция на отмену сна при нажатии клавиши Esc &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CUIScriptWnd.OnKeyboard(self,dik,keyboard_action&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self:on_quit(&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;end &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD1 then &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self:sleep_ui1(&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;end &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD2 then &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self:sleep_ui2(&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;end &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD3 then &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self:sleep_ui3(&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;end &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD4 then &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self:sleep_ui4(&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;end &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;end &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;return true &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; function sleep_ui:sleep_ui1(&amp;#41; -- вот функция от кнопки один &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;main_sleep.sleep_one_hour(&amp;#41; -- спим один час &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self:on_quit(&amp;#41; -- выход &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt; function sleep_ui:sleep_ui2(&amp;#41; -- вот функция от кнопки два &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;main_sleep.sleep_three_hours(&amp;#41; -- спим три часа &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self:on_quit(&amp;#41; &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt; function sleep_ui:sleep_ui3(&amp;#41; -- вот функция от кнопки три &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;main_sleep.sleep_nine_hours(&amp;#41; -- спим девять часов &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self:on_quit(&amp;#41; &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt; function sleep_ui:sleep_ui4(&amp;#41; -- функция от кнопкм четыри &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;main_sleep.sleep_health(scale&amp;#41; -- спим до выздоровления &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self:on_quit(&amp;#41; &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; function sleep_ui:check_game(&amp;#41; -- проверка запущена ли игра &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;local check = false &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if level.present(&amp;#41; and (db.actor ~= nil&amp;#41; and db.actor:alive(&amp;#41; then &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;check = true &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;end &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;return check &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; function sleep_ui:on_quit(&amp;#41; -- вот кнопка выхода &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self:GetHolder(&amp;#41;:start_stop_menu(self, true&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;alife(&amp;#41;:create(&quot;sleep_bag&quot;, db.actor:position(&amp;#41;, db.actor:level_vertex_id(&amp;#41;, db.actor:game_vertex_id(&amp;#41;, db.actor:id(&amp;#41;&amp;#41; -- спаун мешка обратно &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; -- ----------------------------- &lt;br /&gt; --&amp;nbsp;&amp;nbsp;DreamMod v0.1 by Ab@dDon --- &lt;br /&gt; --&amp;nbsp;&amp;nbsp;Edited by Weanchester&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;--- &lt;br /&gt; -- ----------------------------- &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; function sleep_one_hour(&amp;#41; -- сон один час &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;main_sleep.main(1&amp;#41; &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; function sleep_three_hours(&amp;#41; -- сон три часа &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;main_sleep.main(3&amp;#41; &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; function sleep_nine_hours(&amp;#41; -- сон девять часов &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;main_sleep.main(9&amp;#41; &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; function sleep_health(scale&amp;#41; -- сон до выздоровления &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;local sleep_time = (1 - db.actor.health&amp;#41;*5.00 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;main_sleep.main(sleep_time&amp;#41; &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; function main(scale&amp;#41; -- основная функция &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;basic_time_factor = level.get_time_factor (&amp;#41; -- вычисление стандартной скорости течения времени &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;db.actor:stop_talk(&amp;#41; -- если игрок с кем-нибудь говорит, диалог закрывается. Здесь в ней нет смысла, но вдруг кому пригодится &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;db.actor:hide_weapon(&amp;#41; -- ГГ прячет оружие в рюкзак &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;level.disable_input(&amp;#41; -- отключение управления&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;main_sleep.starter (scale&amp;#41; -- запуск скрипта, перематывающего время&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; end &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; function starter(scale&amp;#41; -- скрипт перемотки на нужное время &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;local factor = scale * 2650 -- вычисление времени &quot;пробуждения&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;game.start_tutorial(&quot;time_scaling&quot;&amp;#41; -- вызов функции перемотки &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;level.set_time_factor(factor&amp;#41; -- собственно сама перемотка&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; end &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; function dreamer(&amp;#41; -- отвечает за сны &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;level.set_time_factor(basic_time_factor&amp;#41; --остановка перемотки. basic_time_factor - стандартная скорость течения времени &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;local dream = dream.sleep_video_name_callback (&amp;#41; -- позволяет &quot;показать&quot; сон &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if dream ~= &quot;&quot; then &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;game.start_tutorial(dream&amp;#41; -- показ одного из трёх снов &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;else &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;game.start_tutorial(&quot;without_dream&quot;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-- &quot;без сна&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;end &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; function stopper(&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;level.add_cam_effector(&quot;camera_effects&amp;#92;&amp;#92;dream.anm&quot;, 1, false, &quot;&quot;&amp;#41; -- эффект подъема &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;db.actor:restore_weapon(&amp;#41; -- ГГ достаёт оружие &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;level.enable_input(&amp;#41; -- включается управление &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;level.add_pp_effector(&quot;yantar_underground_psi.ppe&quot;, 222, false, &quot;&quot;&amp;#41; -- эффект подъема &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if db.actor.health &lt;= 0.60 then -- если хп упало меньше 60, то запускается функция съедания еды &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;main_sleep.eat_food(&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;end &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; function eat_food(&amp;#41; -- функция съедания еды &lt;br /&gt; if db.actor:eat(db.actor:object(&quot;conserva&quot;&amp;#41;&amp;#41; ~= nil or &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;db.actor:eat(db.actor:object(&quot;bread&quot;&amp;#41;&amp;#41; ~= nil or &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;db.actor:eat(db.actor:object(&quot;kolbasa&quot;&amp;#41;&amp;#41; ~= nil then &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;end &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заходим в &lt;b&gt;gamedata&amp;#92;config&amp;#92;ui&lt;/b&gt;, создаем файл с названием &lt;b&gt;ui_sleep.xml&lt;/b&gt;, открываем его и пишем: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;windows-1251&quot; ?&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;main&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;back_video x=&quot;10&quot; y=&quot;10&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;320&quot; stretch=&quot;1&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;texture&gt;ui&amp;#92;credits_back_512_v10&lt;/texture&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/back_video&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;background x=&quot;0&quot; y=&quot;0&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;340&quot; stretch=&quot;1&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;texture x=&quot;0&quot; y=&quot;0&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;460&quot;&gt;ui&amp;#92;ui_dg_inventory&lt;/texture&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/background&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;caption x=&quot;175&quot; y=&quot;30&quot; width=&quot;50&quot; height=&quot;35&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;text&gt;Сон&lt;/text&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/caption&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;btn_1 x=&quot;72&quot; y=&quot;80&quot; width=&quot;256&quot; height=&quot;35&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;texture_e&gt;ui&amp;#92;ui_btn_mm_e&lt;/texture_e&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;texture_t&gt;ui&amp;#92;ui_btn_mm_t&lt;/texture_t&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;texture_h&gt;ui&amp;#92;ui_btn_mm_h&lt;/texture_h&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;text&gt;Спать 1 час&lt;/text&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/btn_1&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;btn_2 x=&quot;72&quot; y=&quot;130&quot; width=&quot;256&quot; height=&quot;35&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;texture_e&gt;ui&amp;#92;ui_btn_mm_e&lt;/texture_e&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;texture_t&gt;ui&amp;#92;ui_btn_mm_t&lt;/texture_t&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;texture_h&gt;ui&amp;#92;ui_btn_mm_h&lt;/texture_h&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;text&gt;Спать 3 часа&lt;/text&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/btn_2&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;btn_3 x=&quot;72&quot; y=&quot;180&quot; width=&quot;256&quot; height=&quot;35&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;texture_e&gt;ui&amp;#92;ui_btn_mm_e&lt;/texture_e&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;texture_t&gt;ui&amp;#92;ui_btn_mm_t&lt;/texture_t&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;texture_h&gt;ui&amp;#92;ui_btn_mm_h&lt;/texture_h&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;text&gt;Спать 9 часов&lt;/text&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/btn_3&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;btn_4 x=&quot;72&quot; y=&quot;230&quot; width=&quot;256&quot; height=&quot;35&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;texture_e&gt;ui&amp;#92;ui_btn_mm_e&lt;/texture_e&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;texture_t&gt;ui&amp;#92;ui_btn_mm_t&lt;/texture_t&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;texture_h&gt;ui&amp;#92;ui_btn_mm_h&lt;/texture_h&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;text&gt;Спать до восстановления здоровья&lt;/text&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/btn_4&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;btn_quit x=&quot;270&quot; y=&quot;300&quot; width=&quot;117&quot; height=&quot;29&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;texture_e&gt;ui_button_ordinary_e&lt;/texture_e&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;texture_t&gt;ui_button_ordinary_t&lt;/texture_t&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;texture_h&gt;ui_button_ordinary_h&lt;/texture_h&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;text&gt;Выход&lt;/text&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/btn_quit&gt; &lt;br /&gt; &lt;/main&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заходим в &lt;b&gt;gamedata&amp;#92;config&amp;#92;ui&lt;/b&gt;, ищем файл &lt;b&gt;ui_movies&lt;/b&gt;, открываем и в самом конце пишем: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; &lt;Movie-003_Rats_OutPut-010&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;play_each_item&gt;1&lt;/play_each_item&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;global_wnd x=&quot;0&quot; y=&quot;0&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;auto_static x=&quot;0&quot; y=&quot;0&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot; stretch=&quot;1&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;window_name&gt;back&lt;/window_name&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;texture&gt;intro&amp;#92;intro_back&lt;/texture&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/auto_static&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/global_wnd&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;item type=&quot;video&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;sound&gt;characters_voice&amp;#92;scenario&amp;#92;video&amp;#92;dream_rats&lt;/sound&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;pause_state&gt;on&lt;/pause_state&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;function_on_stop&gt;main_sleep.stopper&lt;/function_on_stop&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;video_wnd x=&quot;0&quot; y=&quot;0&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot; stretch=&quot;1&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;texture x=&quot;0&quot; y=&quot;1&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;245&quot;&gt;sleep&amp;#92;movie-003_rats_output-010&lt;/texture&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/video_wnd&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/item&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/Movie-003_Rats_OutPut-010&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;esc_sky_01&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;play_each_item&gt;1&lt;/play_each_item&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;global_wnd x=&quot;0&quot; y=&quot;0&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;auto_static x=&quot;0&quot; y=&quot;0&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot; stretch=&quot;1&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;window_name&gt;back&lt;/window_name&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;texture&gt;intro&amp;#92;intro_back&lt;/texture&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/auto_static&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/global_wnd&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;item type=&quot;video&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;sound&gt;characters_voice&amp;#92;human_01&amp;#92;dolg&amp;#92;states&amp;#92;sleep&amp;#92;sleep_1.ogg&lt;/sound&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;pause_state&gt;on&lt;/pause_state&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;function_on_stop&gt;main_sleep.stopper&lt;/function_on_stop&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;video_wnd x=&quot;0&quot; y=&quot;0&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot; stretch=&quot;1&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;texture x=&quot;0&quot; y=&quot;1&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;245&quot;&gt;sleep&amp;#92;esc_sky_01&lt;/texture&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/video_wnd&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/item&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/esc_sky_01&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;aes_sky_red&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;play_each_item&gt;1&lt;/play_each_item&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;global_wnd x=&quot;0&quot; y=&quot;0&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;auto_static x=&quot;0&quot; y=&quot;0&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot; stretch=&quot;1&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;window_name&gt;back&lt;/window_name&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;texture&gt;intro&amp;#92;intro_back&lt;/texture&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/auto_static&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/global_wnd&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;item type=&quot;video&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;sound&gt;ambient&amp;#92;air_2.ogg&lt;/sound&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;pause_state&gt;on&lt;/pause_state&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;function_on_stop&gt;main_sleep.stopper&lt;/function_on_stop&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;video_wnd x=&quot;0&quot; y=&quot;0&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot; stretch=&quot;1&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;texture x=&quot;0&quot; y=&quot;1&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;245&quot;&gt;sleep&amp;#92;aes_sky_red&lt;/texture&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/video_wnd&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/item&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/aes_sky_red&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;without_dream&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;play_each_item&gt;1&lt;/play_each_item&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;global_wnd x=&quot;0&quot; y=&quot;0&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;auto_static x=&quot;0&quot; y=&quot;0&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot; stretch=&quot;1&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;window_name&gt;back&lt;/window_name&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;texture&gt;intro&amp;#92;intro_back&lt;/texture&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/auto_static&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/global_wnd&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;item type=&quot;video&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;sound&gt;characters_voice&amp;#92;human_01&amp;#92;dolg&amp;#92;states&amp;#92;sleep&amp;#92;sleep_1.ogg&lt;/sound&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;pause_state&gt;on&lt;/pause_state&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;function_on_stop&gt;main_sleep.stopper&lt;/function_on_stop&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;video_wnd x=&quot;0&quot; y=&quot;0&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot; stretch=&quot;1&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;texture x=&quot;0&quot; y=&quot;1&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot;&gt;intro&amp;#92;intro_back&lt;/texture&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/video_wnd&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/item&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/without_dream&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;time_scaling&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;play_each_item&gt;1&lt;/play_each_item&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;global_wnd x=&quot;0&quot; y=&quot;0&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;auto_static x=&quot;0&quot; y=&quot;0&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot; stretch=&quot;1&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;window_name&gt;back&lt;/window_name&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;texture&gt;intro&amp;#92;intro_back&lt;/texture&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/auto_static&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/global_wnd&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;item type=&quot;video&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;sound&gt;characters_voice&amp;#92;human_01&amp;#92;monolith&amp;#92;states&amp;#92;sleep&amp;#92;sleep_6.ogg&lt;/sound&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;pause_state&gt;off&lt;/pause_state&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;can_be_stopped&gt;off&lt;/can_be_stopped&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;function_on_stop&gt;main_sleep.dreamer&lt;/function_on_stop&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;video_wnd x=&quot;0&quot; y=&quot;0&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot; stretch=&quot;1&quot;&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;texture x=&quot;0&quot; y=&quot;1&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;768&quot;&gt;intro&amp;#92;intro_back&lt;/texture&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/video_wnd&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/item&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/time_scaling&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь зайдем в &lt;b&gt;gamedata&amp;#92;config&amp;#92;misc&lt;/b&gt;, найдем файл &lt;b&gt;dream.ltx&lt;/b&gt;, откроем его. В начале будет такая конструкция: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;-------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; ;--- Regular dreams ------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; ;-------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; &amp;#91;regular_dream1] &lt;br /&gt; dream&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= sleep&amp;#92;aes_sky_red &lt;br /&gt; probability = 10 &lt;br /&gt; type&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= nightmare &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &amp;#91;regular_dream2] &lt;br /&gt; dream&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= sleep&amp;#92;esc_sky_01 &lt;br /&gt; probability = 5 &lt;br /&gt; type&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= normal &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &amp;#91;regular_dream3] &lt;br /&gt; dream&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= sleep&amp;#92;Movie-003_Rats_OutPut-010 &lt;br /&gt; probability = 8 &lt;br /&gt; type&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= happy &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Удаляем sleep&amp;#92;, чтобы получилось так: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; ;-------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; ;--- Regular dreams ------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; ;-------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; &amp;#91;regular_dream1] &lt;br /&gt; dream&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= aes_sky_red &lt;br /&gt; probability = 10 &lt;br /&gt; type&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= nightmare &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &amp;#91;regular_dream2] &lt;br /&gt; dream&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= esc_sky_01 &lt;br /&gt; probability = 5 &lt;br /&gt; type&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= normal &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &amp;#91;regular_dream3] &lt;br /&gt; dream&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= Movie-003_Rats_OutPut-010 &lt;br /&gt; probability = 8 &lt;br /&gt; type&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= happy &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Уроки модостроения</category>
			<dc:creator>zloty813</dc:creator>
			<guid>https://game-stalker.ucoz.org/forum/10-110-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Банерообмен</title>
			<link>https://game-stalker.ucoz.org/forum/19-4-1</link>
			<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 18:19:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://game-stalker.ucoz.org/forum/19&quot;&gt;Бенерообмен&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: zloty813&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: zloty813&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>1)Ссылка на сайт &lt;br /&gt; 2)Название сайта &lt;br /&gt; 3)Разместил наш банер &lt;br /&gt; 4)Код &lt;p&gt; Этот код нужно будет разместить и себя на сайте. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;a href=&quot;http&amp;#58;//game-stalker.ucoz.org/&quot; target=&quot;_blank&quot; &gt;&lt;img src=&quot;http&amp;#58;//game-stalker.ucoz.org/img/banner.gif&quot; alt=&quot;Всё для сталкер&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Например &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; 1&amp;#41;http&amp;#58;//game-stalker.ucoz.org &lt;br /&gt; 2&amp;#41;S.T.A.L.K.E.R. &lt;br /&gt; 3&amp;#41;Да &lt;br /&gt; 4&amp;#41;&lt;a href=&quot;http&amp;#58;//game-stalker.ucoz.org/&quot; target=&quot;_blank&quot; &gt;&lt;img src=&quot;http&amp;#58;//game-stalker.ucoz.org/img/banner.gif&quot; alt=&quot;Всё для сталкер&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Бенерообмен</category>
			<dc:creator>zloty813</dc:creator>
			<guid>https://game-stalker.ucoz.org/forum/19-4-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>