Меню сайта
 
Форма входа
 
Мини-чат
200
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Call of Pripyat » Как создать свой мод » Добавление нового артефакта (Добавление нового артефакта)
Добавление нового артефакта
zloty813Дата: Суббота, 22.01.2011, 00:54 | Сообщение # 1
Стрелок
Группа: С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Сообщений: 112
Репутация: 0
Статус: Ушёл из Зоны
Берем файлы gamedata/configs/misc/artefacts.ltx и gamedata/configs/misc/devices.ltx. Открываем блокнотом файл artefacts.ltx. В этом файле находятся все наши артефакты. Вписываем туда вот что:

Code

[af_название_вашего_арта_на_английском]:af_base
$spawn    = "artefacts\gravitational_1_medusa" ; название каталога\универсальное имя в X-Ray SDK
class    = ARTEFACT   ; Класс для набора читаемых параметров
visual    = dynamics\artefacts\af_medusa.ogf ;путь к визуалу вашего арта
description   = st_af_test_descr ;ссылка на описание
inv_name   = st_af_test_name ;ссылка на имя в инвертаре
inv_name_short          = st_af_test_name ;ссылка на имя
inv_weight   = 0.5 ; вес
   
inv_grid_x   = 9 ;кординаты иконки нашего арта по x
inv_grid_y   = 4 ;кординаты иконки нашего арта по y
inv_grid_width   = 1 ;ширина иконки
inv_grid_height   = 1 ;высота иконки
   
cost    = 4000 ;цена
   
jump_height   = .5 ; высота подскока артефакта      
   
particles   = artefact\af_gravi_idle ;дефолтный партиклы
det_show_particles  = artefact\af_gravi_show ;партикл появления артефакта
det_hide_particles  = artefact\af_gravi_hide ;партикл исчезновения артефакта
   
af_rank    = 1 ; ранк артефакта (0-3, 0-дефолт, 3-максимальный)
   
lights_enabled = true           ; подсветка, при true - активна, false - нет
   
trail_light_color   = 0.4,0.4,0 ; оттенок подсветки
trail_light_range   = 2.0 ; яркость света
   
;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed  = 0 ;восcтановление здоровья
radiation_restore_speed  = -0.002 ;выведение радиации (при отрицательном значении радиация выводится)
satiety_restore_speed  = 0 ;востановление сытости
power_restore_speed  = 0 ;востановление стамины (силы)
bleeding_restore_speed  = 0 ;заживление ран
   
hit_absorbation_sect  = af_test_absorbation ; подключение секции иммунитетов
   
additional_inventory_weight    = 0 ; изменение веса с которым можно бегать
additional_inventory_weight2    = 0 ; изменение максимально подымаемого веса
   
artefact_activation_seq  = af_activation_bold ; имя секции для активации артефакта, в оригинальной игре не активна
   
[af_test_absorbation] ; имя секции иммунитетов
burn_immunity    = 0 ; к огню
strike_immunity   = 0 ; к ударам и падениям
shock_immunity    = 0 ; к электричеству
wound_immunity    = 0 ; к рваным ранам
radiation_immunity   = 0 ; к радиации
telepatic_immunity   = 0 ; к ментальному воздействию
chemical_burn_immunity          = 0 ; к химическим ожогам
explosion_immunity   = 0 ; к осколочным ранениям
fire_wound_immunity           = 0 ; к огнестрельным ранениям

Сохраняем. Далее открываем devices.ltx и ищем там строку [detector_scientific], чуть ниже видим такое:

Code

af_class_27  = af_oasis_heart
af_sound_27_  = detectors\art_beep1
af_freq_27                          = 0.05, 2

и после этих строк пишем вот это:

Code

af_class_28  = af_название_вашего_арта_на_английском  
af_sound_28_  = detectors\art_beep1
af_freq_28               = 0.05, 2

Сохраняем. В файл gamedata\configs\ui\ui_detector_artefact.xml добавляем:

Code
  <palette id="af_название_вашего_арта_на_английском" width="0.0015" height="0.0015" stretch="1" alignment="c">
       <texture shader="hud\p3d">ui_temp_ad3_artefact</texture>
     </palette>
  

Почти все готово.Теперь его еще нужно добавить в аномалии. Открываем папку gamedata/configs/scripts/zaton/anomaly/, открываем нужную аномалию и ищем там что-то вроде этого:

Code
artefacts = af_cristall, af_fireball, af_dummy_glassbeads, af_eye, af_fire
coeff = 3, 3, 2, 2, 1

и делаем так:

Code
artefacts = af_cristall, af_fireball, af_dummy_glassbeads, af_eye, af_fire, af_название вашего артефакта
coeff = 3, 3, 2, 2, 1, коэффицент_спавна_вашего_арта(1, 2 или 3)

Автор статьи: vanStal, доделал Аномальный
Урок был взят с сайта: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php


Имя: Александр
Возраст: 13 Лет
Город: Чусовой

 
Форум » Call of Pripyat » Как создать свой мод » Добавление нового артефакта (Добавление нового артефакта)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

 
Наш опрос
В какие из ниже перечисленных модов вы играли?
Всего ответов: 29
 
Поиск
 
Статистика
 
Друзья